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對立的存在 – 勇者

      如同光與暗,日與月,正義的反面必有邪惡之存在,既然「邪惡」都出頭了,勇者怎麼能不登場呢?魔王VS勇者,如同前面提到過,一直都是許多作品的經典橋段,在遊戲方面更是發揚光大,知名系列:神龍之謎 – 一款經典的勇者打魔王的RPG遊戲,甚至也可以說:RPG遊戲就是打魔王,一點都不為過,JRPG上,這類型的作品多了海了去了。


      勇者跟魔王一定互相廝殺到死嗎?正義必勝?邪惡必敗?喔,不,既然名稱都寫死了,勇者殺魔王這劇情不會出現的,那怎麼回事?請去看作品,雪球不太想劇透,唯一可以說得就是,看似很威的武裝,還是拜倒於魔王之力下(也可以說主角威能之下)。


      套用RPG的設定,勇者往往都是『你是被選中的…..』類似這樣的開頭,但本作品一樣顛覆一些設定,這勇者你之前也不會覺得他是勇者,他是這樣被預測,但他本人卻沒有這樣的自覺,覺醒的條件也不是什麼『被選中…』這類的古老聲音告知,說來好笑,真正促使他覺醒的條件很簡單:相信自己,要得到力量,要救人,如此而已。


      三輪寬就是被選中的勇者,但卻是第一個成為主角跟班的配角,取得了勇者的道具之後(真高科技,什麼分子刀,高熱火焰一大堆科技武器),成為傳說中的勇者 – 勇者Brave,消滅了不少魔物,最後在美人關下跟魔王決鬥被打敗,然而說過了,這部就是要顛覆你對於傳統魔王勇者的定義,架打完了,也知道對方的身份了,但情誼沒有改變,跟班性格沒有改變。

 Ichiban_Ushiro_no Daimaou_brave  

勇者Brave

      那,勇者是一種怎樣的存在呢?其實在魔王的段落有提到過了,這些都是「神」為了自以為的理由:維持世界的平衡,所製作出來的『道具』,派制一個監督者來監督魔王勇者是否會廝殺還是爆發力量,沒有達成的就殺掉,讓世界再次進入輪迴,相較於魔王的冷靜執著,勇者就顯得有點機動喪失理智,在作者刻意的安排下,勇者也變成一個跑龍套的角色存在,毫無任何勇者的架子(魔王亦同),畢竟只能算是配角般的存在,書名的加持以及作者的刻意,這勇者其實很辛苦。


後宮佳麗三千之各種屬性都有 - 美女與魔王

        勇者要美女,魔王自然要有,各何況是主角,沒有後宮佳麗怎麼行呢?不過在這點上面,作者倒是給了不少時下流行的屬性(當時?)付於角色,讓其有明顯的區別,有別於男性角色通常沒有多加屬性的情況下,女角的重要性以及如何區分特色就是一個重點,因此,腹黑/傲嬌/無口/電波/蘿莉/御姐…等等,比較受歡迎的屬性囊括了八成,加上服裝極為養眼,雖有刻意賣肉的嫌疑,但也算一種特色,可以說作者有抓到流行的趨勢。


感想

        這邊不免批判一下關於這部動畫的監督 – 渡部高志,首次接觸他的作品,不用說,自然是鼎鼎大明的一部小說改編動畫 – 秀斗魔導士,雖然中間有幾部非本篇故事,但在監督的巧手下,劇情其實還算的上水準,加上林原大姐的加持,那段時間,說到『龍破斬』,不少人應該背得起咒語才對,至於雪球本人….這是秘密(傑落士口氣)。然而再觀看這部的時候,總感覺監督的功力退步許多,其實從畫面上來看,這動畫可以算是低成本的動畫,也可以說困難度高,相當考驗監督的功力,老牌的監督也會感到一定程度的棘手,但不至於連運鏡跟動作流暢都卡卡不順?!?其實後來2009年的Slayers ER,明顯看出監督沒有以前的功力了,也許不該要求太多,但,分鏡上的處理講點要求應該不過份?

        最後要提到一點,這作品是做給有接觸過原作的人來觀賞,一部分的設定需要觀眾自行去找資料或者找WIKI來瞭解箇中原因,才會清楚來龍去脈,若,只想好好欣賞,不想找資料的同學,也可以放鬆心情觀賞。

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    賴雪球 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()