人,對於世界的認知,是借助在腦內構成的『情報』所誕生的常識,那反過來說,給予腦強烈但卻是錯誤的情報,是否會讓大腦就此認為這是『現實』呢?稍微唸過一點生物的都知道,大腦主載身體的一切活動,不管是有意識的控管(渴了要喝水)還是無意識的控制(心臟/呼吸的控制),都是經由大腦發送電子訊號到身體的神經,之後神經控制所屬的部位產生動作,同樣了,攔截大腦發送的序號後,用假想的方法讓大腦認為『命令有傳到』,進而認知假想的姿體『已經動了』,綜合上述的狀況,真正的現實跟腦中認定的現實是不是一樣?虛擬潛行這研究並不是只出現在各種動畫/小說中,現實中,已經有科學家真正研究並且成功一小部份,但僅限於視覺情報的範疇,而且只要實驗對象有心,可以輕易的分辨哪個為真,哪個為假。


     但哪天,這技術成熟,是好是壞沒有人知道,ソードアート・オンライン,這部作品就是描述當這樣的技術遇上有心人,並且實際有作品出現之時,當意識被挾持,身體無法自由行動,虛擬死亡等同現實死亡,”雖然是遊戲,但這可不是鬧著玩的!”。

Sword Art Online    



(1) 當虛擬變成現實

SAO篇:

Sword Art Online #01_game_start  

那一天,一個大男孩,一個科技人,一個到了世界崩壞依舊讓人無法理解真正目的就隨風消逝的禍首,VRMMORPG – Sword Art Online的創造者 – 茂場晶彥,挾持了一萬名玩家進入他的世界-SAO的世界,只有攻破100層打敗最終BOSS才能登出,遊戲中的死亡,現實中的大腦就會被燒毀=死亡,這樣的條件下,一萬名玩家開始長達兩年的攻略。直到趨於穩定後,大約剩下六千人存活,推進進度目前在74層


(A)絕對無敵的男主角

     若要說這樣的設定有什麼好處,大概就是滿足觀眾的胃口,看著勇者怎麼碾壓一關關的BOSS,怎樣應付層層不絕的難關。雪球相信不少人的童年回憶都有打過RPG遊戲的經驗,也知道一款RPG遊戲中,要變強的不二法門就是練功練功再練功,裝備狂買狂穿狂稱頂,這樣攆怪不怕死,刷怪也快也順利。


Sword Art Online_kirito  

      但…再怎麼說,幸運值也是OLG的一大賣點,只是這位男主角好運過頭了。因為玩過不少OLG,知道一旦世界變成這樣,資源很快被搶光,加上CB(close beta – 封閉測試)時候已經對這SAO的世界有了比他人更深入的瞭解,當機立斷前往下一個據點提昇等級,等級越高,存活機率就越高。鑑於小說沒有多少提到主角練功的辛苦難易度,只有說明因為這是一款生死GAME,怪物有AI設計,所以打怪上主角花了很多時間誘敵再反擊,但也一路讓他爬到了『攻略組』-以突破遊戲為目標的玩家集團 – 的頂尖人物,TOP LEVEL。


VS Gleam Eyes  

圖片來源:http://goo.gl/p5iX6

     在只限定特定玩家才能擁有的技能設定,放在一般的OLG中大概被罵死,就算是頂級神裝也會有個一兩套八成類似的屬性+幾項不同,然而,SAO這遊戲卻不一樣,遊戲中唯二的Unique Skill – 二刀流跟神聖劍,前者給了桐人學走,並且在對上Gleam Eyes首度使出,展現了Unique Skill強大的威力。至於為什麼只有主角才有這個運氣學?要解釋這句話就跟後宮男主角為什麼廢材如此還是一堆女的愛上他一樣,簡直無法。不過主角本人不是那麼愛現,就算完全習得二刀技巧,也只是默默的練習,在這樣一個生死世界中,情報&技巧熟練度很重要,但不明的情報說了也沒用,重要的技巧讓人知道只會麻煩,Unique Skill的取得方式在SAO的世界中,一直是不明的狀況,但唯一可以知道的一點,這種Unique Skill一旦使出來,威力非常巨大,單看PK青眼惡魔就可以知道,二刀流的絕招:Star Buster Stream足以輕易的擊殺一層樓的BOSS,當然,也需要一點運氣,萬一血不夠厚,就是兩敗俱傷。


VS Gleam Eyes_Unique_Skill_full_speed  

      隨著攻略進度的推進,最後桐人依靠其直覺,揭露了最後的BOSS就在身邊的事實,SAO篇也就這樣來到了終章,勇者對上魔王的橋段。SAO的攻略成功有很大一個原因,男主角挺身對抗最後也是一切的禍首 –茅場晶彥,茅場晶彥化身遊戲中的角色,美其名視同甘苦,實際上要觀賞實驗對象的最佳舞台,莫過於就是…待在實驗對象身邊仔細觀察。


      那場戰鬥讓茅場晶彥認知到了,系統終究無法凌駕於人的意志之上,人的意志足以左右一切,只要夠堅強。當然這樣的演出有種”主角威能”的感覺,不過也算替遊戲劃下一個終焉的句點。但實際上,跟GM,尤其是創始者對打本就處於不利的狀態,極度不利的狀態還能靠著『意志』取得勝利,這樣的演出,雪球才會說有種”主角威能”的感受存在。

(但SAO還是沒有『真正結束………..』)

(B)無法理解的女主角

Asuna  

      之所以會下這個標題,主要是雪球對於本故事中已經配對確定寫死的女主角 – 亞斯娜,那樣死心踏地的喜歡桐人感到不可思議,兩者其實見面次數手指頭數的出來,單單只是『待在他身邊覺得很輕鬆』這樣的理由,總覺得說不過來,但作者欽點的唯一女主角,這樣的光芒下,其他女性角色就黯淡下去了。既然身為主角身邊的女人,同樣的,亞斯娜擁有不下於外表的強悍實力,論絕對等級制的RPG中,亞斯娜的等級大約只低桐人2-3級左右。亦是攻略組最前線的人員之一,血盟騎士團的副團長,在這遊戲女性玩家特別少的環境下,擁有此等姣好面容的女性容易被人仰慕,也容易欺負,但想欺負她的人要先惦惦自己的斤兩,這角色所展現的強大威力可能一般玩家吃不下。


       Lambent Light就是她的別稱,也是其得意技能的名稱,不過動畫對於Lambent Light的描寫到底不夠到位,對上青眼惡魔有使出過(之後桐人單吃BOSS了…),OP中也出現過,但後續的動畫情節卻被鬼隱,SAO這故事到底還是對於桐人 –主要角色,男角色的描寫較多,亞斯娜自從跟在桐人身邊,經歷了血盟中的叛徒事件後,逐漸沒有多少戲份演出。


skull reaper  


      不管是對上青眼惡魔還是骸骨狩獵者,關於亞斯娜的戰鬥描寫其實不多,動畫製作組反而將其放在SAO的日常篇,也就是首度遇上「結衣」的橋段,才給於較多的著墨,但這樣一來也只是凸顯主角的強大,這種演出的情況,亞斯娜反倒變成了一個花瓶般的存在,最後再最後,作者依舊沒有放過她這樣一個悽慘的女主角,未歸還者的身份讓她在ALO篇持續的等待桐人來解救。


(C)殺人魔還是大孩子?依舊摸不清的禍首



Heathcliff  


     在作者沒有給出一個合理的交待前,讀者們只能夠去猜測茅場囚禁一萬人的目的,SAO崩壞之前,茅場這麼說了:他相信這個世界上依舊有著如同SAO般漂浮的城堡,一定存在,所以他要找尋。然而卻始終沒有回答為什麼要這樣做的目的 – 挾持一萬名玩家,並將遊戲死亡跟現實死亡連動。而這樣一個人,在SAO崩壞,不…應該說早就打算這麼做了,隨著SAO的逝去,對自己的大腦實現超高密度的掃描,企圖把腦部的一切訊號化進入假想世界,從動畫跟小說的描述,茅場成功把自我意識輸入電子世界,但這樣的下場就是現實大腦整個燒焦,因為不亞於用微波爐烤食物一般,就這樣的設定來說,茅場早就決定自我的結束。

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